문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마블 미드나잇 선즈 (문단 편집) ==== [[스칼렛 위치]] ==== 성우: [[에밀리 오브라이언]]. 등장은 게임 시작이나, 영입은 2장 후반부가 되어야 가능하다. 작품의 배경 스토리로 자신의 능력 폭주로 스승이었던 [[애거사 하크니스]]가 사망한 이후 닥터 스트레인지의 제자가 되었다. 애거사의 사망에 대한 죄책감을 갖고 있다. 여기서는 미드나이트 선즈와 친분이 있었던 설정이라서, 반항적인 젊은 세대인 니코와 매직이 어벤저스들과 어울리며 완다를 구하지 않는 케어테이커와 닥터 스트레인지한테 불신감을 품는 이유가 되는 등 떡밥으로 쓰이는 편. 특징은 광역기와 자기 강화. 스칼렛 위치는 일반 공격부터 광역, 전방위 넉백+속행과 사용마다 강화라는 사기적인 조합인데 유일하게 필살기가 아닌 광역 공격에 연속 강화는 헌터 버전보다 잠재력이 높다. 다른 카드들도 적군끼리 서로 공격하여 고난이도로 갈 수록 효율이 올라가는 카드와, 광역 힐 및 저항도 있다. 다만 이 잠재력을 써먹으려면 계속 카드를 쓸 시간이나 위치를 잡는 이동 같이 사전 준비가 많이 필요하다. 게다가 성능과 별개로 2장 막바지에 합류해서 활약시간도 조금 부족하다. 조합에서 포지션은 정리겸 서포터다. 스파이더맨과 달리 대놓고 막타를 노리는 기술은 없지만 광역 표식, 연쇄 공격, 모든 방향 속행 넉백, 광역 공격 모두 약한 적을 정리하는데 도움이 된다. 스파이더맨보다 단순 정리 능력이 떨어지고 상황도 타는 대신 서포팅과 성장이 있어서 강한 적 상대로도 대응책이 있다. 딜과 서포팅의 조합을 갖춘 아이언맨과 유사하게 고점이 높은데, 자력으로 고점이 나오는 아이언맨과 달리 다른 팀원의 지원과 개조의 의존도가 높다. 거기에 이동으로 위치 잡아야 되는 스킬도 많은 만큼 이동을 추가로 주는 영웅의 도움도 중요하다. 스텟은 체력이 조금 낮지만 공격력이 조금 높다. 패시브는 주위 적 1명/전부에게 25%확률로 디버프를 건다. 영웅 콤보 추가효과는 콤보 참가 인원이 저항 1 획득 {{{#!folding [ 공격 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''저주 화살'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 1+X연쇄[br]모든 저주 화살 카드에 +1 연쇄(최대 4 연쇄) || || 업그레이드 || 2+X연쇄[br]모든 저주 화살 카드에 +1 연쇄(최대 5 연쇄) || 빛 헌터와 유사한 강화되는 일반 공격. 연쇄라 닥터 스트레인지나 개조와 시너지가 있다. 강화시 1 계수로 시작해서 처음부터 쓸만하다. 다만 연쇄 치고는 거리가 짧아서 가까운 적이 없다면 여러 명을 공격하기 어렵다. 개조시 잠재력이 높은 기술로 추가 피해나 속행이 붙으면 사기적인 카드가 된다. ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''저주의 장'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || 원형 범위 {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || - || || 업그레이드 || 피해 증가 {1.0 공격 피해} || 스칼렛 위치 주변 원형 범위내의 적들을 공격하는데, 스칼렛 위치는 적에게 붙는 기술이 따로 없기에 이동으로 직접 붙어줘야 해서 불편하다. 피해도 약해서 콤보를 위해 미리 누적 피해를 주거나, 잡쫄을 몰살 시키는 것 말고는 애매하다. 쓴다면 개조로 속행이나 이동은 챙기자. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''빠른 토스'''}}} || || 영웅심 || 1 || || 피해 || 원형 범위 {0.5 공격 피해} || || 비용 || - || || 효과 || 넉백[br]속행 || || 업그레이드 || 모든 방향으로 넉백 || 상당히 좋은 속행 공격으로 화력은 평범하지만 모든 방향 넉백이라 안정성과 활용성이 매우 높다. 다만 스칼렛 위치를 영입할 시점쯤 되면 상당히 후반이라 의외로 희귀 등급인 이 카드를 구하기 힘들어지는 것이 단점. 운나쁘면 4번 이상 데려가도 못구할 수도 있다. 그래도 1개 구하면 제조로 더 만들기 쉽다. }}} {{{#!folding [ 스킬 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''해방'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 2 턴 동안 스칼렛 위치의 광역 능력 범위 +25% || || 업그레이드 || 2턴간 스칼렛 위치의 광역 능력 범위 +40% || 스칼렛 위치의 광역 범위를 늘려주는 스킬. 광역 스킬이 많은 만큼 도움이 되지만 액션을 쓰는게 아쉽다. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''저주의 표식'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 지역에 있는 모든 적에게 2 턴 동안 표식 적용 || || 업그레이드 || 지역에 있는 모든 적에게 3턴 동안 표식 적용 || 매우 귀한 광역 표식 스킬. 다른 광역 표식들은 조건이 있는 만큼, 조건이 없고 위치 제약도 없는 이 스킬의 가치는 매우 높다. 스칼렛 위치의 핵심 스킬. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''혼돈의 장'''}}} || || 영웅심 || 2 || || 피해 || - || || 비용 || - || || 효과 || 2 턴 동안 턴 종료시 스칼렛 위치 근처의 동료가 1 저항 획득 || || 업그레이드 || 회복 {2.0 공격 피해} || 주변의 아군을 보호해주는데, 능동적으로 자리잡기가 힘든 스칼렛 위치라 이동을 소모해야 하고, 본인에게는 적용되지 않는다. }}} {{{#!folding [ 필살기 카드 ] ||<-2><:>{{{#FFFFFF '''저주 충전'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || - || || 비용 || 3 || || 효과 || 적을 대상으로 지정하면, 다음 적 턴 시작 시 피해 {1.0 공격 피해}[br]KO 시 주변 피해 {1.0 공격 피해} || || 업그레이드 || 주변 피해 증가 {2.0 공격 피해} || 적턴에 광역 피해를 입히는 스킬. 강화 후 처치하면 나름 준수한 광역공격이다. 다만 쓰기 불편하고 강화 전에 약한건 흠. ||<-2><:>{{{#56FFFF '''기폭'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || - || || 비용 || 2 || || 효과 || 피해와 반경이 100% 증가한 폭발물을 터트린다[br]다시 뽑기하면 +1 영웅심 || || 업그레이드 || 스칼렛 위치와 동료는 면역 || 폭발물을 거의 맵 전체로 터트리는 스킬. 환경 공격이 아닌 카드 공격으로 취급되는지 표식같은 처치시 효과들이 발동하지만 환경 피해 강화는 못 받는다. 영웅의 능력치에 따라 강해지는 카드가 아니며, 폭발물이 제한된 요소라는 단점이 있다. 최대 훈련레벨 기준으로 230피해라서 저난이도에는 상관 없지만 고난이도에는 아쉬워진다. 범위 때문에 대부분 맵의 다른 폭발물도 한 번에 같이 터져서 일회용 카드가 되는 점도 단점. 그런 점에서 폭탄을 계속 설치하는 힘 헌터와 나름 시너지가 있다. 참고로 후반부에 나오는 균열로 일으키는 폭발은 버그인지 그냥 기폭 쓰려고 하면 지정이 안되지만 한 번 환경 공격으로 균열공격을 확인하고(실제로 환경 공격을 할 필요는 없다.) 다시 기폭을 쓰면 지정이 된다. ||<-2><:>{{{#FFB7FF '''혼돈의 지배'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || - || || 비용 || 3 || || 효과 || 선택한 지역 내의 적은 서로를 공격 || || 업그레이드 || 적마다 50% 확률로 두 번 공격 || 스칼렛 위치의 주력 공격 필살기. 다른 필살기는 조건을 많이 타지만 이 공격은 적이 2명만 있어도 적당히 쓸만하고, 적이 몰려 있으면 준수한 광역 공격이다. 공격할 차례가 되기 전에 죽은 적은 공격할 기회를 잃는다. 적의 데미지가 약한 저난이도에는 잡졸이 서로 죽이게 하는 것 말고는 활용성이 떨어지지만 고난이도에는 어지간한 전설 카드 이상의 누적 데미지를 자랑한다. 방어 중인 적이 있는 경우 방어 푸는 효과도 있다. 이 카드로 처치된 적은 플레이어가 처치한 것으로 취급하지 않아서 표식의 효과를 볼 수 없다. ||<-2><:>{{{#F19F5F '''이제 그만'''}}} || || 영웅심 || - || || 피해 || - || || 비용 || 5 || || 효과 || 모든 체력을 소모[* KO 상태가 된다. 단, 남은 HP는 1로 표시된다. 부활해야 계속 싸울 수 있다.]해 스칼렛 위치 근처에 있는 적마다 피해(체력마다 1)[br]'''소진''' || || 업그레이드 || KO마다 카드 뽑기 || 자폭기. 스칼렛 위치의 체력이 많은게 아니라서 낮은 난이도에서도 엘리트를 안정적으로 잡지 못하며, 높은 난이도에서는 더더욱 쓸모없다. 무료 부활이 없는 극악 3에서는 부활 전투 아이템 쓰는게 아닌 이상 봉인될 기술. 자살 빼고 봐도 비슷한 체력 소모 갖는 고스트 라이더의 기술이 1:2, 1:4로 데미지가 증폭되고 체력도 높은데 이 기술은 정직하게 1:1이다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기